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「エクステンド プリーズ」 【名前】 エクステンドウィザードリング 【読み方】 えくすてんどうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード など 【初登場話】 第9話「ドラゴンの叫び」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 ウィザードリングの一種。 物質の柔らかさを変化や伸縮させる。 発動した後の魔法陣を通した物はゴムのように長く伸ばせる。 ウィザード自身の肉体の一部を伸ばすのも可能、伸ばした腕部にて遠くの対象や物体を掴み取れる。 『劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land』では同型で同じ効果を持つフレキシブルウィザードリングが登場。
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画像 詳細 WWR社製の標準量産型短剣の改良型。ブレイブに搭載されている。 「クリス」及び「クリス改」と違い、 希少金属であるベクタニウム合金を使用している。 エネルギーを流し込むことで表面にビーム粒子が発生するのが特徴。 その他 ジェネレーター出力に余裕があるブレイブだからこそ使用出来る武器。
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設定資料集CS設定資料集 CT設定資料集 設定資料集 CS設定資料集 ブレイブルー コンティニュアムシフト 設定資料集 イラストやラフスケッチなど開発資料を大量に掲載! シリーズの背景に迫る、書きおろしストーリーも必見! 「教えて! ライチ先生」コーナーで世界設定も徹底的に解説! プロデューサーモリトシミチ氏が語るシリーズのこれからそして開発秘話! CT設定資料集 ブレイブルー 設定資料集 CS発売までの公式情報をまとめたもの。「初公開」 「描きおろし」多数!初公開となるビジュアル資料を大量に掲載! 【イラストギャラリー】広報イラスト、ショップ特典イラスト、ゲーマガ掲載イラストほか 【キャラクター】ラフから決定稿までのデザインイラスト、イベントグラフィック集、各キャラクターの秘密に迫る? キャラのショートストーリーには描きおろしイラストつき! 【企画】「教えてライチ先生 出張版」では、ブレイブルーの世界設定を詳細に解説 スタッフ落書き集 ほか 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンキエクステンド ●0点 ストーリーが成立してない。っていうかそんなもん無い。 論外。 ●2点 まったく物語になってない。ただのシーンの羅列。 完結もしてない。いうなれば全編前半総集編。 原作読者にとっては、動いて喋ることが多少の価値になるかもしれない。 そうでなければ見てもしょうがない。
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名前 コメント ★エクステンドコンボ ★吉光ブレードからのコンボ @吉光ブレード>シットジャブ>吹雪 (…) ⇒ ★華厳からのコンボ @華厳>吹雪 (…) ⇒ @華厳>スイープキック (…) ⇒どのキャラクターにも可能 キャラ問わず全キャラ ★露払いからのコンボ @露払い>シットローキック (…) ⇒(…) キャラ問わず全キャラ @露払い>トゥスマ>ミドルキック (23LK RK 3RK) BY Neersen 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/371.html
エクステンドスペル 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 魔法攻撃を行うか、発動魔法を使用する直前に使用し その[射程]を増加させる。 関連 なし メモ 使用回数の制限はあるが、代償は軽い。 特殊能力1枠として見れば、そこそこ良好な効果と言える。 魔導具「破魔弓」「魔導術具」、攻撃魔装《オプティマムバブル》等 魔法の射程を延ばす手段は幾つかあるが、発動魔法を多用するならばどれか1つくらいは抑えておきたい。 それぞれのメリット・デメリットを考慮して決めよう。 射程増強手段を、特殊能力を用いて確保する場合は 魔導具と異なり、「装備箇所を埋めない」「装備重量を圧迫しない」点がメリットとして挙げられる。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/84.html
メニュー>サポートクラス>セージ>エクステンドレンジ [mA,-,U,-,2,5/Mnp[Tm MA]Sp(除Rg 0)Rg+SLx10] ☆☆☆ 弓や高位魔術の射程が30なのでSL1でも保険になる。SL2以上ならアウトレンジ攻撃が可能になるだろう。70mの大射程を目指すのも面白いと言えば面白く、《ファストドロウ》なんかが化けるかも知れない。 それ以外だと、《レイズ》を伸ばせれば事故が減るはずだ。 -- 灯 (2011-12-08 19 21 18) 名前 コメント
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【名前】エクステンドノーズ 【モチーフ】ゾウ 【危険度】D 【主な能力】鼻 豪奢な金の鱗と乳白色の皮膚、そして長く伸びた鼻が特徴的なドラゴン。体長約4m。 自慢の鼻は柔軟かつ器用で単純な打撃の他、締め付け、ブレス、吸引など多彩な攻撃を行う。 また、ランクは高くはないのに本種にトドメを刺す寸前で何故かアクシデントが発生して取り逃すという事態が長らく続いた。 漸く討伐を達成してみたところその正体はインド神話の神性、ガネーシャの信仰の一雫が零落した姿であった。 上述の悪運の強さは危機に際して、権能によって幸運を招き寄せたのだと推測される。
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神龍解 エクステンドン SR 自然文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:アース・ドラゴン 8000 自分のシールドは「W・ブレイカー」を持つクリーチャーの攻撃ではブレイクされない。 W・ブレイカー 龍防御-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーをシールド側に裏返し、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。 龍解前:《鍵盤の楯 テンドン》 作者:808 相手デッキのクリーチャーが全てW・ブレイカーだった場合、こいつが何とかされない限り負けません。 そんな状況はめったにない事とは思いますが…多分。 シールド自体に耐性を与えるのはあまりよくないことだと思いますが、 一応、アイデアの一つとして、投稿させていただきます。 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。 《龍覇 スペシメン》→《先駆の楯 ローゼン》/《神龍解 ローゼンブリッジ》 《龍覇 エニグマ》→《神秘の楯 ビジョンズ》/《神龍解 P≠NP》 《龍覇 ファントム》→《漆黒の楯 ダークハート》/《神龍解 カオスハート》 《龍覇 ズギャース》→《聖剣の楯 ミラフォース》/《神龍解 ミラフォース・ドラゴン》 《龍覇 アイゴアー》→《鍵盤の楯 テンドン》/《神龍解 エクステンドン》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/432.html
マイナーアクションを費やして、魔術の射程を(SL)×10m伸ばすスキル。 残念ながら<ブロウアップ>や<レイズ><テレポート><フライト><マジックロック> <キャストフォース><リヴァイヴァ>には適用できない。 ちょっとSL1で使うだけなら<ディスタントマジック>や<テリトリー>で十分だ。 あれらは自分の手番でなくても適用できるメリットがあるので便利だぞ。 では、<エクステンドレンジ>ならではの利点、 「自分の手番にしかできなくて、なおかつ射程距離が長いことに意味のある行動」を考えてみよう。 ‥‥攻撃魔術ですね。ちょっと他には思いつかないなぁ。 敵が50m以上も先から狙撃してくるスナイパーだったりすると、このスキルの有用性も出るのだが。 普通はPC側が戦場を設定できるわけじゃないから、敵との遭遇距離はそれほど開いていないはず。 むしろ、敵が使うためのスキルなのかもね? 遠く離れた地点から<デモンズウェブ>付き<サモン・リヴァイアサン>を連打する敵ソーサラーとか、かなり厄介だ。 こちらの前衛が接近しても、セットアップで<ランナップ><アンパッサン>で距離を稼がれてしまう可能性がある。 結論。野外で乗物を活用するようなギルドなら取得の意味はある。 それ以外なら<メンターワイズ>まで我慢しよう。魔術以外も延長できるし、<ワイズトランス>もある。 [基本クラス/メイジ] 名前 コメント